デザイン現場・実務の話

PR
デザイン現場・実務の話

Illustratorの保存形式の違いとは?.ai・PDF・PNG・JPGの使い分けを現役デザイナーが解説

この記事でわかること・Illustratorやデザイン制作でよく使う「.ai・PDF・PNG・JPG」の違い・データを共有・納品するときのおすすめ保存形式・私が実際に仕事で使い分けている方法・クライアントから喜ばれるデータ送信時に気をつけた...
デザイン現場・実務の話

Illustratorが重い原因ベスト5!制作現場で実際によくある原因と対策

Illustratorが重くなる原因を、実際の制作経験をもとに解説。ぼかし・大量パス・埋め込み画像・不要パスなど、イラレが重くなるよくある原因5つと、軽くするための考え方を初心者向けにまとめました。
デザイン現場・実務の話

MacからWindowsへ デザインデータ送信時の意外な落とし穴

MacからWindowsにデザインデータを送る時に起こりやすい文字化けや圧縮トラブルについて解説。クライアントへの納品で実際にあった経験をもとに、スムーズなデータ共有方法を紹介します。
デザイン現場・実務の話

ヒアリングで何を聞けばいい?質問のコツ

デザインのヒアリングで何を聞けばいい?クライアントとのイメージのズレを減らすために、目的の聞き方・参考デザインの活用・曖昧な要望の深掘り方法を実体験ベースで解説します。
デザイン現場・実務の話

【アイデアで悩む人へ】デザイン案とオリジナリティの考え方

創意工夫とは何か?デザインが苦しくなる原因と、迷わず作るための考え方を実体験をもとに解説。オリジナリティの正しい順番を紹介します。
デザイン現場・実務の話

デザイン・アイデアが浮かばないときの対処法

デザインのアイデアが出ないときはどうする?ガチャガチャのポップ制作を通して、「実際を見る」ことで見え方が変わる理由や得られる気づきを具体的に現場目線で解説。
デザイン現場・実務の話

初案件で学んだフリーランスの落とし穴と地獄

今日は私の過去、苦悩した3ヵ月間の話。デザイナー2年目の頃。初めてフリーランスとしてお仕事をいただいたときのお話です。正直に言うと少し、いや、、、とても大変で苦い経験。でも、すごく学びになった経験でした。《この記事を読んで分かること》・フリ...
デザイン現場・実務の話

グッズ提案までの脳内会議

デザイン現場のはじまりデザインの仕事って、作る前に脳内会議が始まる└(∵┌)「何かいいグッズはないですかね?」ここから始まった、営業担当さんとの提案商品の検討。あるスポーツチームさんとの製作。「よしきた!」とアイデアを出しながら商品を探して...
デザイン現場・実務の話

“正解”を探し続けて分かったこと

デザイナーとしての悩み。実際に私も長らく葛藤してきたこと。今回はそれについて書いていきます。この記事にであってくれたあなたの中で少しでも荷が軽くなったり入りすぎていた力が緩んでくれるようなきっかけになれたらいいなと思って勇気をもって書いてみ...
PR